Esta píldora te servirá para explorar la herramienta Plickers Recomendado para: Comunidad Universitaria Tiempo: 2 minuto. Dificultad: Pan comido. Requerimientos y consideraciones Pasos Recursos y referencias Requerimientos y consideraciones Para realizar esta actividad debes de: Ser profesor de la Universidad de Colima. Contar con un correo ucol y tener una cuenta de Plickers. Computadora Conexión a […]
Esta píldora te servirá para explorar la herramienta Kahoot! Recomendado para: Comunidad Universitaria Tiempo: 2 minuto. Dificultad: Pan comido. Requerimientos y consideraciones Pasos Recursos y referencias Requerimientos y consideraciones Para realizar esta actividad debes de: Ser profesor de la Universidad de Colima. Contar con un correo ucol y tener una cuenta de Kahoot! Computadora Conexión a […]
Esta píldora te servirá para explorar la herramienta Megaprofe Recomendado para: Comunidad Universitaria Tiempo: 2 minuto. Dificultad: Pan comido. Requerimientos y consideraciones Pasos Recursos y referencias Requerimientos y consideraciones Para realizar esta actividad debes de: Ser profesor de la Universidad de Colima. Contar con un correo ucol y tener una cuenta de Megaprofe Computadora Conexión a […]
Esta práctica surge a partir del interés sobre la perspectiva de género, despertada mediante los proyectos de investigación de algunos y algunas estudiantes de la Licenciatura en Médico Cirujano y Partero donde también se abordaban otros temas como el estudio de la comunidad LGBTQ+ y el VIH.
Esta píldora te servirá para explorar la herramienta Magic School. Recomendado para: Comunidad Universitaria Tiempo: 2 minuto. Dificultad: Pan comido. Requerimientos y consideraciones Pasos Recursos y referencias Requerimientos y consideraciones Para realizar esta actividad debes de: Ser profesor de la Universidad de Colima. Contar con un correo ucol y tener una cuenta de Magic School Computadora […]
En la materia de Controladores Lógicos Programables es necesario que el estudiantado practique constantemente con base en los conocimientos que adquirió hasta el momento y sobre ello, el docente detectó otra necesidad…
En la Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica ubicada en el campus Coquimatlán, el docente imparte materias pertenecientes al área de programación con estudiantado de tres grupos pertenecientes a primer y tercer semestre de la carrera de Ingeniería en Computación Inteligente.
Esta práctica surge como una forma en que el docente involucra en el curso las tendencias emergentes sobre el desarrollo de software las cuales identifica a partir del estudio de la literatura reciente.
Esta práctica tiene como objetivo analizar necesidades y patrones de comportamiento mediante la simulación de entrevistas con personas sintéticas desarrolladas con IAG para tomar decisiones de diseño centradas en el usuario.